L'Art et la Foi au Combat

par Frédéric Gondy



Jeu :
Médiéval Fantastique
Monde :
Tous
Style de jeu :
Le cercle des initiés


Quel endroit permet d'associer les trois moyens humains d'atteindre la puissance ?
Quel endroit permet d'y montrer sa supériorité ?
Quel endroit permet d'y résoudre tous les problèmes an ayant une possibilité d'éliminer ses adversaires ?
Quel endroit permet tout cela mieux qu'un champ de bataille ?

Un conflit digne, si l'on peut dire, de ce nom met en présence le plus souvent des forces dont le commandement est proche des chefs d'état ou des états-majors nationaux. En raison de leurs capacités surhumaines, les mages et les prêtres sont souvent mis à contribution dans les gouvernements, voire gouverner eux-mêmes. Mais de grandes différences séparent les prêtres et les mages aussi bien dans leur mode de gouvernement que celui d'action sur un champ de bataille. La philosophie même du combat diffère entre eux, l'un n'est que la poursuite de la puissance personnelle en asservissant les terres et les habitants tandis que l'autre ne gagne que pour répandre et augmenter la zone d'influence de sa théologie cosmologique. L'un y gagne un champ d'étude tandis que l'autre, la foi d'une population grandissante. Les moyens reflètent cette différence. La touche chirurgicale et rapide pour le mage qui élimine un à un ses ennemis. La contagion lente mais inexorable des idées religieuses pour le prêtre qui supprime le soutien populaire aux gouvernements en place.
Les moyens sont aussi radicalement différents que la philosophie du combat.
Pour les mages, l'invocation de créatures extra-planaires de type élémentaire ou autres donne un apport en troupes fantastiques qui surpassent même les meilleurs soldats. L'accroissement de la qualité matérielle de toutes les armes est possible grâce aux capacités surnaturelles des mages ainsi que l'emploi dévastateur de sorts ponctuels qui permet de renverser le destin d'une bataille et donc la guerre.
Pour les prêtres, la possibilité d'invoquer la puissance de leur divinité directement sur le terrain offre la présence d'une entité souvent appelée Avatar, très rare mais d'une force sans commune mesure avec les troupes de l'adversaire. Il est possible dans une moindre mesure d'insuffler la volonté divine dans les hommes même et présents sur le champ de bataille. Rien qu'un petit coup de pouce au moral des troupes de l'un des deux camps permet de faire la différence sur la possibilité de tenir face à un assaut de troupes plus ou moins fortes.
Ensuite, il faut voir qui du mage ou du prêtre peut se permettre de perdre trop de population. Pour le premier, les gens sont la base de ses ressources car ils travaillent et soutiennent le seigneur et ses alliés. Pendant le temps gagné à ne pas s'occuper des problèmes terre à terre, les supérieurs passent aux travaux de leur qualité, gérer et étudier tous les domaines pouvant augmenter leur pouvoir. Ils peuvent distraire une partie de ce temps gagné à partager et à faire profiter cette même population des bienfaits de ces recherches ou pour les plus personnels, à faire peur et contraindre cette population à obéir et craindre leurs supérieurs.
Les prêtres suivent une logique similaire mais en pliant la volonté des gens à suivre leurs préceptes et leurs règles de vie. Plus la population est jeune mieux cela se passe. S'ils ont permis de gagner récemment un conflit de grande envergure ou de lutter contre un ennemi plus fort, elle est prête à faire bonne oreille aux dires des dirigeants et à répandre eux même ces préceptes. Des rituels d'écoute et de louanges permettent de transmettre sous le couvert de la divinité de la parole, des idées permettant l'évolution de la société. Mais aussi de faire croire que le don de sa vie et de sa progéniture nombreuse est la base du bien-être de chacun surtout si celui des dirigeants est au plus haut.
La politique et la guerre suivent une même logique et les paramètres de l'une se retrouvent dans l'autre.
Le mage pratique une sélection de qualité et d'efficacité permettant d'obtenir une valeur plus grande dans les troupes qu'il dirige aussi bien sur le plan de l'imagination, la réflexion et le matériel. Il possède la capacité d'associer dans son armée des êtres de nature magique avec lesquelles il lui sera possible de vaincre toutes résistances.
Le prêtre pratique un recrutement le plus large possible pour ensuite faire une sélection des meilleurs membres de ses recrues pour obtenir ses unités d'élite. Le reste de la masse subit pour sa part un endoctrinement digne d'un lavage de cerveau pour les plus récalcitrants et obtenir la base de son armée. Rien ne vaut les vagues successives de troupes assoiffées de victoire et de pardon pour leur mort du moment que l'ennemi les accompagne.
La suite du conflit peut se poursuivre sur plusieurs générations dans l'espoir d'effacer toute trace des signes de l'ennemi, mais il est dur de vaincre une racine profondément enfouie dans le subconscient de chacun. Il est d'autant plus dur de vaincre un ennemi qu'il est depuis longtemps installé et soutenu par sa population. Le conflit Art et Foi peut être remplacé par des conflits plus stricts ou l'ennemi est soi-même, dans les exemples suivants, deux mages ou deux prêtres de philosophies opposées. Mais dans ces cas là, les plus forts ou les plus futés l'emportent avec les mêmes armes que ses adversaires.

par Frédéric GONDY (P'tit-Gris)