Boursicotage

Frédéric Gondy



Jeu :
Empire Builder
Monde :
Jeu de plateau (gestion ferroviaire)
Style de jeu :
Simulation Boursière


Boursicotage Version 1.3
Empire Buiders Version 2.3


voici trois fichiers excel d'aide de jeu :
les cartons d'actions à découper
les variations des courts de la bourse
l'intervention des petits porteurs

1 - Initialement.

Les joueurs représentent les actionnaires importants sur le marché des chemins de fers des Etats - Unis d'Amérique du Nord et du Canada du Sud.

Chaque joueur commence avec un CAPITAL de 50 Millions de $ (Md$).


2 - Investissement.

les joueurs vont secrètement allouer la somme d'argent qu'ils veulent investir dans chacune des compagnies ferroviaires par tranche de 10 % des REVENUS de cette compagnie.

La valeur d'achat de part d'une compagnie doit être la même pour toute les actions de cette compagnie lors de la proposition d'un joueur. Cette valeur doit être comprise entre 7 et 10 Md$.

Une compagnie n'est active que si au moins 20 % des ses parts sont en possession d'un même joueur.

Le joueur détenant le plus de part d'une compagnie en devient le PRESIDENT ou celui ayant fait l'achat le plus cher dans cette compagnie, sinon le hasard. Le titre de président varie en fonction de la détention des titres en cours de jeu.

La valeur boursière d'une part de compagnie évolue dès le début de la partie d'un nombre de case vers la droite (puis vers le haut, si besoin est ) du tableau égal au nombre d'actions achetées par les joueurs en partant de la valeur la plus basse.

Chaque compagnie commence avec 3 contrats.


3 - Développement.

Une compagnie ferroviaire commence le jeu avec un FOND de 5 fois la valeur initiale d'une de ses parts en bourse après la phase d'investissement de tous les joueurs.

Ce fond est sous la responsabilité du président de la compagnie.
Les choix des constructions sont décidés par le président de chaque compagnie, et le coût des développements est déduit des fonds de celle-ci, non du capital du président.

Les développements possibles sont :
Pas plus de 20 Md$ de dépense par phase d'amélioration.
Il est de plus possible à un joueur en tant que président de deux compagnies et de contrôler au moins 50 % des parts dans les deux d'effectuer des tranferts de biens pour une valeur maximale de 20 Md$ par tour entre celles-ci en prenant la valeur réelle des ces biens en cumuler.


4 - Déroulement.

L'ordre du tour est fait en fonction décroissante des fonds de chaque compagnie active, et en cas d'égalité l'ordre sera le même que le tour précédent.
Initialement, l'ordre du tour se fait en fonction de la valeur d'une part de la compagnie sur le tableau de bourse. En cas d'égalité, l'ordre sera déterminé aléatoirement.

a - Phase Boursière.
Tous les joueurs notent secrètement après discussion de leur politique directionnelle pour les compagnie qu'ils contrôlent, leur volonté d'achat ou de vente de part de compagnie .
La valeur minimale d'achat d'une action est sa côte boursière.
La valeur maximale de vente d'une action est sa côte boursière.

De plus, il y a l'intervention de petits porteurs qui fait varier les cours de la bourse de façon aléatoire en fonction des actions de chaque "compagnie" (voir tableau "Petits Porteurs").

La résolution des ventes et achats est faite en établissant une chambre de compensation temporaire à chaque tour où les actions seront échangées entre les acheteurs et les vendeurs suivant les ordres émis en bourse (Prix et quantité) .

En commençant toujours par les ventes, les joueurs cèdent leurs actions en commençant par la valeur la plus basse et la quantité la plus faible. Attention, il n'est pas toujours possible de vendre le titre de président. Et celui-ci change immédiatement de propriétaire si la majorité change. Pour les achats, l'ordre est inverse. Et le changement du titre de président se fait immédiatement si majorité change. En cas d'égalité, une offre secrète supplémentaire sera faite jusqu'à la résolution de l'égalité (offre la plus forte) ou l'établissement d'un accord entre les actionnaires concernés par l'échange.

La valeur des parts de chaque compagnie est ensuite ajustée dans le sens adéquate des ordres émis et réellement effectués :
De plus, chaque compagnie reçoit 20 % des sommes investies en bourse sur leur compte (arrondi à l'inférieur, et gérer ordre par ordre d'achat).

( déplacement vers le haut ou le bas si nécessaire ).

b - Phase Déplacement.
Les présidents de compagnie sont responsables de ces ordres.

Les trains commencent le jeu dans une ville quelconque.

Passer sa phase Déplacement pour changer ses contrats.
Chaque contrat défaussé passe dans le domaine public ( ouvert ).
Un seul contrat par joueur peut être ouvert à chaque instant.

L'ordre de jeu est en sens inverse de la valeur des fonds de chaque compagnie, renouvelé à chaque tour.

Un train peut se déplacer d'un nombre de points égal à sa valeur de déplacement ( 9 / 12 ) le long d'une voie de chemin de fer.

Il n'y as pas de limite au nombre de train :
Il n'est pas possible de faire un demi-tour sur la voie.

La zone rouge d'une cité correspond :
L'utilisation des voie des autres compagnies est payante ( 4 Md$ par tour d'utilisation à chaque compagnie ).

Le chargement et le déchargement du fret n'influence pas le mouvement.
Le déchargement du fret fait retourner le pion dans le stock :
Les contrats sont payés en :
Possibilité pour la somme de 5 Md$ de se le réserver.
Sinon il est dans le domaine public au cas où aucun concurrent ne propose mieux (au plus offant, en secret).
Le nombre de pions fret est limité par matière.

c - Phase Dividende.
Les présidents de compagnie sont responsables de ces ordres si les petits porteurs ne contrôlent pas plus de part que lui (voir table "Petits Porteurs ").

Les dividendes sont payés sur la somme totale gagnée ( moins les frais ) par les contrats durant le tour si le président le décide ou les petits porteurs, sur la base d'un dixième du total par part de 10% ( arrondi à l'inférieur ).

Chaque joueur reçoit un dividende par action possédée de cette compagnie qui s'ajoute à son capital.

En cas de dividende , la valeur en bourse des parts de cette compagnie se décale vers la droite d'une case.

En cas de refus, la valeur en bourse des parts de cette compagnie se décale vers la gauche d'une case.

Le restant de la somme d'argent gagnée par la compagnie s'intégre dans ses FONDS.

d - Phase Amélioration.
Les présidents de compagnie sont responsables de ces ordres.
Dépense possible par tour : 20 Md$.
Pas de crédit envers la banque.
Construction de voie à partir : (coût variable)
Coût de construction pour une voie entre deux points :
( type de terrain sur le point d'arrivé )
Une seule section de voie entre deux points.

Achat/Vente et échange de voie :
Pas plus de 2 départs par tour et par cité pour chaque compagnie.

Droit d'accès :
Il est possible de pénétrer dans une ville saturée par un surcoût au prix normal adéquat :
e - Phase Evénements.
Il prend effet immédiatement.

Il dure jusqu'au début du prochain tour du joueur qui l'a tiré exception :
Les taxes sont payées par :
La somme d'argent possédé est secrète sauf lors du payement des taxes, et lors d'achat mais alors que pour la somme dépensée.

Les côtes sont :
Les mouvements réduits sont :
Pour un train en mouvement, le restant est réduit de moitié arrondi au supérieur.

En cas d'inondation, Les ponts de Kansas City sont inutilisables.


5 - Fin.

Le gagnant est celui qui le premier à la fin d'un tour :
Rappel : la somme d'argent possédé est secrète sauf lors du payement des taxes, et lors d'achat mais alors que pour la somme dépensées.
Par Frédéric GONDY