Escrime et Utilisation de Bottes

Zenthar le magnifique



Jeu :
ADD
Monde :
TOUS
Style de jeu :
Cape et d'épées



Nouvelle Compétence : Escrime
Description

L'escrime, ou l'art du combat à l'épée, est une pratique extrèmement subtile et complexe, aussi bien dans son apprentissage que dans son utilisation. Il ne s'agit nullement là de manier sa lame avec plus de vitesse et plus de force que son adversaire, afin de pouvoir le trancher en deux, mais au contraire de l'amener à la faute, de le surprendre, de le piégeren lui faisant croire à une faute, puis de placer un coup particulièrement vif dans un organe vital, neutralisant ainsi (en théorie) son adversaire au premier coup porté.
Attention, bien que l'escrime puisse raisonnablement être utilisée dans le dos d'un adversaire (ce qui ne se voit normalement pas, les escrimeurs étant des hommes d'honneur), il n'est pas possible de le cumuler au Backstabb du Voleur.
L'ouverture de la compétence en escrime ne donne accès à la connaissance d'aucune "Botte", comme on les appelle, mais ouvre la possibilité d'aprendre de telles Bottes.
Pour s'ouvrir la connaissance de chaque Botte, il en coutera à l'escrimeur 2 points de personnages, lui permettant d'obtenir son score de base dans cette Botte (et uniquement celle-là) dès lors qu'il aura réussi son Jet d'Apprentissage (et uniquement lorsqu'il sera réussi).


Apprendre une Botte
Compétence dans la Botte
Jet d'Apprentissage
Augmentation de la Compétence
Difficulté de la Botte
Effet de la Botte
Dans tous les cas, le jet d'attaque est modifié de +1 par tranche de 10% de marge de réussite de la Botte.
Utilisation de la Botte
Sources d'Inspiration
"Les Trois Mousquetaires" d'Alexandre Dumas, ainsi que les films "La Fille de d'Artagnan" et "Le Bossu".


par ZENTHAR