Un Secret Gangrel

Alban Prialnic



Jeu :
Monde :
Style de jeu :
Vampire: La Masquerade
GURPS Vampire
Gothic Punk Ajouts de règles




"Miahw !!...ça fait quelques temps que je me prélasse sur ce toit à ne rien faire, si ce n'est contempler la Lune et un brin de toilette de temps en temps. Jamais je n'aurais pensé qu'un bain de Lune pouvait être pris... au moins on ne risque pas de coup de soleil ! Et franchement, miahw, j'connais rien de plus agréable qu'une bonne bise circulant entre les poils de ma superbe fourrure lustrée. Tiens ! v'là la chatte des voisins. Mignonne à croquer la p'tite ! Elle a de beaux yeux et une de ces conversation, on en oublierait l'Aurore ! Bon, ben, j'crois que j'vais aller la rejoindre, moi !"

Aide de jeux composé de deux parties : une dédiée à tous et une réservée au Conteur...


Je parie ma place à la Lune que ce qui va suivre ne peut que retenir toute ton attention !
Alors écoute moi bien frère en Damnation, car je vais t'entretenir d'un secret bien gardé. Un secret détenu par nous autres du Clan Gangrel et que nous partageons rarement... ainsi lorsque tu le maîtrisera, peu nombreux seront ceux qui oseront encore t'appeler Infant. N'est-ce pas ! Jeune Chiot !?


Un secret qui ne perdrait rien à être connu...


Le Clan Gangrel a, comme beaucoup d'autres clans vampiriques, développé sa propre conception et maîtrise de ses capacités surnaturelles. Cela aboutit il y a bien longtemps à l'émergence d'un secret. Ce secret est certes bien gardé, mais cependant les Gangrels n'en sont pas avares et le divulguent, sous promesse de la garder pour soi, à tous ceux qui à leurs yeux le méritent.

L'on sait que les Gangrels ont depuis toujours une relation privilégiée avec la nature et la monde animal. Et cela malgré leur état de Damnation évident. Il apparaîtrait donc que ces vampires ont tous un animal de coeur avec lequel ils peuvent entrer en symbiose. Il paraît même qu'arrivé à une certaine maîtrise de ce secret surnaturel, le Gangrel peut se transformer en n'importe quel animal et sous cette forme utiliser ses Disciplines sans difficultés ! De plus, il semblerait que tout vampire proche de la nature peut lui aussi bénéficier de ce secret...


Ce qui suit est normalement consultable uniquement par le Conteur.

Passer outre cette recommandation serait vous gâcher le plaisir de la découverte de ce genre de choses par le jeux et le rôle-play.
Si ce secret vous intéresse, parlez en à votre Conteur.
Gardez le plaisir de la découverte et de l'apprentissage, laissez-lui le plaisir de vous l'apprendre...


"Harmonie de la Bête", un secret du Clan Gangrel !!


Comme expliqué plus haut, il s'agit ici de l'explication technique de ce secret.

Description réservée au Conteur...


Il y a bien des choses que les vampires peuvent développer durant leur "non-vie" d'immortels. Parmi elles se trouvent les Disciplines surnaturelles qui en font des créatures dangereuses et redoutées.

Le Clan Gangrel a eu tout son temps pour trouver sa propre interprétation de ses Disciplines de Clan. Ainsi est né leur secret connu sous le nom de "Harmonie Animale".

Ce secret est développé ici comme étant une Discipline à part entière (qui cependant s'arrête au niveau 5) dérivant d'un mélange entre les Disciplines Animalisme/Symbiose Animale et Métamorphose/Protéiforme.
Rien ne vous interdit d'en faire un simple secret ne possédant qu'un seul niveau ou alors une véritable Discipline extrêmement détaillée et qui possède dix niveaux complexes !


Caractères techniques identiques aux deux systèmes :




WHITE WOLF : "HARMONIE ANIMALE"



Coût de Base : 15 points pour les Gangrels, 22 pour les autres.

Coût de Développement : Niveau × 3 pour les Gangrels, , niveau × 4 pour les Caitiffs, niveau × 5 pour les autres.

Handicap : L'abus de ce secret amène souvent son bénéficiaire à ne plus avoir la Volonté de reprendre sa forme "humaine". Jet de Volonté et Difficulté (moyenne de 7 +/- le niveau de maîtrise) décidés par le Conteur.

Condition de Réussite : Jet de Compétence et dépense de point(s) de sang et/ou de point(s) de Volonté, voire de Santé.

Conditions Générales : Il s'agit d'un secret qui a une application strictement personnelle. Autrement dit l'on ne peut en faire bénéficier personne d'autre que soi-même. Il faut s'être choisi un Animal-Totem, respecter la nature et suivre la Voie de la Bête ou celle de l'Humanité, mais pas une autre.

GURPS VAMPIRE : "HARMONIE ANIMALE"



Coût de Base : 5 points pour les Gangrels, 10 pour les autres.

Coût de Développement : 2 points/niveau pour ceux dont les Disciplines Protéiforme et Symbiose Animale sont des Disciplines "Primaires" (cf création du personnage); 4 points/niveau pour les autres.

Handicap : L'abus de ce secret amène souvent son bénéficiaire à ne plus avoir la Volonté de reprendre sa forme "humaine". Jet de Volonté et Difficulté décidés par le Conteur.

Condition de Réussite : Jet de Compétence et dépense de point(s) de sang et/ou de point(s) de Volonté, voire de Santé.

Conditions Générales : Il s'agit d'un secret qui a une application strictement personnelle. Autrement dit l'on ne peut en faire bénéficier personne d'autre que soi-même. Il faut s'être choisi un Animal-Totem, respecter la nature et suivre la Voie de la Bête ou celle de l'Humanité, mais pas une autre.


Par Alban PRIALNIC (Le Caïtiff)