| NOM | Diff. (1) | Diff. (2) | Prix | Espaces | Notes |
| Mitrailleuse 5.56 mm | +1 | 10 | 1200 | 0.5 | |
| Mitrailleuse 7.62 mm | +1 | 10 | 2500 | 1 | |
| Mitrailleuse 10 mm | +1 | 10 | 3000 | 2 | |
| Mitrailleuse 12.7 mm | +2 | 15 | 10000 | 3 | |
| Mitrailleuse 14.5 mm | +2 | 15 | 12300 | 5 | |
| Autocanon 20-25 mm | +3 | 20 | 13000 | 5 | |
| Autocanon 27-30 mm | +2 | 25 | 14000 | 6 | |
| Gatling 20 mm | +4 | 25 | 26000 | 6 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Gatling 30 mm | +4 | 30 | 28000 | 7 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| AAL 37 mm | +5 | 25 | 10000 | 5 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| AAL AET 37 mm | +5 | 25 | 15000 | 5 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Lance grenade 40 mm | +2 | 15 | 5000 | 3 | |
| Canon de 75 mm | +5 | 20 | 75000 | 10 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Canon de 90 mm | +5 | 25 | 150000 | 10 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Canon de 105 mm | +6 | 30 | 250000 | 12 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Canon de 120 mm | +6 | 35 | 500000 | 12 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| MGAC AP 87 | +4 | 25 | 32500 | 5 | |
| EMG 83 | +8 | 35 | 12000 | 8 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| EMG 84 | +8 | 35 | 12000 | 8 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| EMG 85 | +8 | 35 | 12000 | 8 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| MGAC léger | +6 | 30 | 25000 | 3 | |
| MGAC lourd | +6 | 30 | 35000 | 4 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| MGAC Spectre | +6 | 30 | 35000 | 5 | |
| MGL Inferno | +6 | 30 | 40000 | 5 | |
| Missile Sol-Air | +9 | 35 | 30000 | 6 | |
| Nacelle de roquettes 2.75 | +5 | 25 | 15000 | 6 | Châssis Sur-renforcé obligatoire |
| Nacelle de roquettes 15 C | +4 | 20 | 10000 | 3 | |
| Lance clous | +1 | 10 | 800 | 2 | |
| Lance liquide | +1 | 10 | 1200 | 2 | |
| Lance mine | +2 | 15 | 1800 | 3 | |
| Lance-flammes | +4 | 20 | 6000 | 3 | |
| Laser | +6 | 30 | 60000 | 3 | |
| Laser lourd | +6 | 30 | 90000 | 5 | |
| | | | | |
| | | | | |
| NOM |
Diff (1) |
Diff (2) |
Prix |
Espaces |
Effets et notes |
| Contrôle cybernétique |
+5 |
25 |
Base x2 |
1 |
Cf. livre de règles |
| Radio |
+0 |
5 |
200 |
0 |
|
| Radio militaire |
+2 |
15 |
2000 |
0 |
Radio à saut de bande |
| Liaison satellite |
+1 |
10 |
2500 |
1 |
|
| Pilote automatique |
+1 |
10 |
500 |
0 |
|
| Système de navigation |
+0 |
5 |
800 |
0 |
|
| Extincteur |
+1 |
10 |
300 |
1 |
Eteint le feu sur un 6+ en 2 tours |
| Extincteur haute puissance |
+2 |
15 |
600 |
1 |
Eteint le feu sur un 3+ en 2 tours |
| Réserve d'air |
+3 |
20 |
300/HH |
1/HH |
HH = heures-hommes |
| Projecteur |
+0 |
5 |
150 |
1 |
Placé à l'avant ou en tourelle |
| Système récréatif |
+1 |
10 |
1500 |
0 |
|
| Système de sécurité |
+1/niv. |
5/niv. |
5000/niv. |
0 |
Alarme |
| Détecteur de radars |
+2 |
15 |
3000 |
0 |
60% de chance de détecter les radars dans les 3 kms (hors ville) |
| Couchette |
+0 |
5 |
200 |
1 |
|
| Système de contrôle d'accidents |
+1 |
10 |
1200 |
1 |
Divise par 2 les dégâts dus au crash. |
| SAGA |
+3 |
20 |
7500 |
2 |
90% de chance de détecter les missiles, lancer 1D10 : 0 = le missile touche, 1 à 3 = le missile explose près du véhicule (dégâts / 2), 4 et plus le missile est détruit. |
| Télémètre laser |
+0 |
5 |
800 |
0 |
Donne la distance à la cible |
| Télémètre radar |
+0 |
5 |
800 |
0 |
Idem |
| Radar |
+1 |
10 |
500 |
0 |
|
| Distributeur de particules anti-radar |
+2 |
15 |
2500 |
1 |
Donne un malus de –5 à toutes tentative de perception radar pendant 3 tours |
| Fusées éclairantes (25) |
+0 |
5 |
1000 |
1 |
Malus de –1 par fusées lancées contre les missiles à guidages thermiques |
| Contrôle des dégâts |
+3 |
15 |
800 |
0 |
Donne un aperçu des dégâts subis, +3 au jet de réparations ultérieurs |
| CME |
+4 |
25 |
8000 |
1 |
60% de chance de brouiller les radars, +15 au seuil de difficulté des missiles a guidage radar |
| CCME |
+5 |
30 |
12000 |
2 |
50% de chance de contrecarrer les CME |
| Fumigène anti-IR |
+2 |
15 |
2500 |
1 |
Donne un malus de –5 au guidage IR pendant 3 tours |
| Aérosol anti-laser |
+2 |
15 |
3000 |
1 |
Donne un malus de –5 au laser de visée pendant 3 tours |
| Commo bande étroite |
+0 |
5 |
900 |
0 |
Permet une communication indécelable à portée de vue |
| Bombe ghost |
+0 |
5 |
800 |
1 |
Dote le véhicule de CME pour trois tour, usage unique |
| Interface ATH |
+4 |
25 |
16000 |
1 |
+2 au tir, cybercontrôle nécessaire |
| Interface RV |
+6 |
35 |
40000 |
2 |
+4 au tir, cybercontrôle nécessaire |
| Magasins supplémentaires |
+0 |
5 |
150 |
1 |
Chargeur d'arme supplémentaire |
| Sélecteur de magasin |
+1 |
10 |
500 |
1 |
Permet de changer automatiquement de magasins |
| Magasin rotatif |
+1 |
10 |
500 |
1 |
Permet de changer de types de munitions |
| Ordinateur de visée |
+0 |
10 |
800 |
0 |
Permet au pilote d'utiliser un arme qui n'est pas située à l'avant |
| Ordinateur HR |
+1 |
15 |
1500 |
0 |
Idem avec +2 au tir |
| Freinage ABS |
+2 |
15 |
1000 |
0 |
Bonus de 10% au freinage |
| Freinage haute puissance |
+1 |
10 |
750 |
0 |
Bonus de 5% au freinage |
| Jupe et spoiler |
+0 |
5 |
500 |
0 |
Bonus de +1 au jet de conduite à plus de 100 km/h |
| Suspension active |
+2 |
15 |
5000 |
0 |
Bonus de +1 au jet de conduite |
| IR |
+0 |
5 |
2000 |
0 |
Comme l'option cybernétique |
| Amplificateur de lumière |
+0 |
5 |
2000 |
0 |
Comme l'option cybernétique |
| Senseur de température |
+0 |
5 |
2000 |
0 |
Comme l'option cybernétique |
| Téléobjectif |
+0 |
5 |
1500 |
0 |
Comme l'option cybernétique |
| Camouflage d'armes |
+1 |
10 |
200/Esp. |
0 |
Permet de masquer une arme |
| Stabilisateur d'armes |
+2 |
15 |
2000/esp |
1/4esp |
Toutes les armes occupant plus du quart des espaces totaux du véhicule doivent posséder un stabilisateur pour chaque 4 espaces de l'arme. |