Règles de construction de véhicules légers

Loïc Fréson



Jeu :
Cyberpunk 2020
Monde :
Cyberpunk 2020
Style de jeu :
En campagne

La carosserie
Le chassis
Le moteur
La suspension
Les pneus
L'armure
Les Annexes



La Carrosserie


Chaque carrosserie possède un prix de base, des points de structure de base, un nombre d'espaces disponibles et un coefficient de difficulté :
CarrosseriePoints de structureEspaces disponiblesPrix
Karting2052000
Mini 20 à 30PdS / 8150 Eb / PdS
Coupé30 à 60PdS / 7200 Eb / PdS
Coupé sport30 à 60PdS / 8300 Eb / PdS
Berline60 à 80PdS / 6200 Eb / PdS
Break 80 à 90PdS / 5300 Eb / PdS
Van90 à 110PdS / 4400 Eb / PdS

Option : Carrosserie en alliage ; PdS/2 ; Prix x 4 ; Vitesse + 20%.
Coefficient de difficulté : PdS / 10 ( PdS / 5 pour les carrosseries en alliage ).
Le nombre d'espaces disponibles est toujours arrondi à l'inférieur.

Le Châssis


ChâssisPdSVitessePrixDifficulté
Léger-10%+5%-20%+1
Standard+0
Renforcé+10%+50%+1
Sur-renforcé+20%-10%+100%+2

Le Moteur


MoteurPrixEspaces utilisésPdS du moteurVitesseDifficulté
Petit50xPdS25-20%+4
Moyen75xPdS38Normale+6
Grand100xPdS410+10%+8
Sport150xPdS612+25%+10

Le prix est calculé en fonction des PdS totaux du véhicule, alors que les PdS du moteur n'entre en jeu que pour déterminer la quantité de dommages qu'il peut encaisser.

Option du moteurPrixEspaces utilisésBonusDifficulté
Superalimentation5000+10% d'accélération+1
Surcompression Moteur x21+20% d'accélération+3
supraconducteursMoteur x41+25% d'accélération +3

La Suspension


Van / VoiturePrixBonusDifficulté
Légère--+1
Renforcée100%+1 +2
Cross400%+0 /+2+4
KartingPrixBonusDifficulté
Légère-+1+1
Renforcée100%+3+2
Cross200%+2/+6+3

Le bonus est à rajouter à la compétence conduire automobile lorsqu'un jet est nécessaire, dans le cas des suspension Cross, le second modificateur s'applique hors piste.

Les Pneus

PneusPrix unitairePoints d'armurePdS du pneuBonus à la conduite
Standard100-2-
Blindé200152-
Solide25065+1
Plasticore400810+2

L'Armure

On peut installer un nombre de points d'armure égal à la moitié des points de structure du véhicule.

Ratio PA / PdSPerte de vitesseDifficulté
0% - 20%-10%+2
21% - 40%-20%+4
41% - 50%-30%+6

Le prix de l'armure est égal au nombre de PA fois le nombre de PdS.
Armure ignifugée : immunise contre les dégâts dus au feu. Prix x2
Armure réactive : prévient lorsqu'un laser de visée illumine le véhicule, permet au possesseur de booster de réflexes et d'une connexion véhicule de faire un jet de conduite contre le jet de toucher adverse pour éviter le tir ; permet aussi le déclenchement automatique d'option comme l'aérosol anti-laser ou le disperseur de particules anti-radar. Prix x5
Armure composite  : cette armure est conçue pour résister au impacts hautement explosifs, elle annule donc le modificateur des munitions HEAT, HEAC…
Gainage Spytex  : ce gainage qui ne peut être mis en place qu'à la conception du véhicule lui permet de disperser les IR et de leurrer les radars (cf. Firestorm : Stormfront p.99). Prix x10
Barrage IR  : détourne les infrarouges et donne –5 au jet de perception les incluant. Prix x2
Notes : il est impossible de cumuler les effets de plusieurs types d'armures ou de gainages.

Les Caractéristiques de Base


CarrosserieVitesse maximaleVitesse de manœuvre Accélération Freinage
Karting180 km/h60 km/h 20 km/h 60 km/h
Mini150 km/h45 km/h 7 km/h 20 km/h
Coupé160 km/h60 km/h 7 km/h 20 km/h
Coupé sport240 km/h90 km/h 15 km/h 45 km/h
Berline200 km/h60 km/h 7 km/h 20 km/h
Break175 km/h50 km/h 7 km/h 20 km/h
Van150 km/h45 km/h 3 km/h 9 km/h
OptionsBonusDifficultéPrix
StabilisateurConduite +1+2 10 x PdS
Sur-stabilisateurConduite +2+3 30 x PdS
Booster de vitesseVitesse max. +10%+3 50 x PdS
Booster d'accélérationAccélération +10%+3 70 x PdS
Freins en alliageFreinage +10%+3 60 x PdS

Il est possible de cumuler trois fois les boosters de vitesse et d'accélération.

Annexes


Pour chaque véhicule, les espaces du pilote et de son poste de pilotage sont comptés. Chaque passager occupe un espace et chaque servant d'une arme à besoin d'un poste de tir d'un espace.

Le coefficient de difficulté total (coefficient de base + tous les modificateurs de difficulté) détermine le seuil que le joueur devra réussir avec TECH + GenTech + 1D10 pour construire son véhicule. Il est possible que plusieurs personnes travaillent de concert auquel cas on ajoute leurs compétences + 1D10 contre le seuil.

Armes et Equipements Spéciaux

Diff (1) : modificateur à apporter lors de la création du véhicule.
Diff (2) : seuil de difficulté pour toute modification ultérieures.

NOMDiff. (1)Diff. (2)Prix Espaces Notes
Mitrailleuse 5.56 mm+11012000.5
Mitrailleuse 7.62 mm+1 1025001
Mitrailleuse 10 mm+1 1030002
Mitrailleuse 12.7 mm+2 15100003
Mitrailleuse 14.5 mm+2 15123005
Autocanon 20-25 mm+3 20130005
Autocanon 27-30 mm+2 25140006
Gatling 20 mm+425260006Châssis Sur-renforcé obligatoire
Gatling 30 mm+4 30280007Châssis Sur-renforcé obligatoire
AAL 37 mm+5 25100005Châssis Sur-renforcé obligatoire
AAL AET 37 mm+5 25150005Châssis Sur-renforcé obligatoire
Lance grenade 40 mm+2 1550003
Canon de 75 mm+5 207500010Châssis Sur-renforcé obligatoire
Canon de 90 mm+5 2515000010Châssis Sur-renforcé obligatoire
Canon de 105 mm+6 3025000012Châssis Sur-renforcé obligatoire
Canon de 120 mm+6 3550000012Châssis Sur-renforcé obligatoire
MGAC AP 87+4 25325005
EMG 83+835120008Châssis Sur-renforcé obligatoire
EMG 84+835120008Châssis Sur-renforcé obligatoire
EMG 85+8 35120008Châssis Sur-renforcé obligatoire
MGAC léger+6 30250003
MGAC lourd+6 30350004Châssis Sur-renforcé obligatoire
MGAC Spectre+6 30350005
MGL Inferno+6 30400005
Missile Sol-Air+9 35300006
Nacelle de roquettes 2.75+525150006Châssis Sur-renforcé obligatoire
Nacelle de roquettes 15 C+4 20100003
Lance clous+1 108002
Lance liquide+1 1012002
Lance mine+2 1518003
Lance-flammes+4 2060003
Laser+6 30600003
Laser lourd+6 30900005

Les munitions supplémentaires occupent un espace par chargeur.

NOM Diff (1) Diff (2) Prix Espaces Effets et notes
Contrôle cybernétique +5 25 Base x2 1 Cf. livre de règles
Radio +0 5 200 0
Radio militaire +2 15 2000 0 Radio à saut de bande
Liaison satellite +1 10 2500 1
Pilote automatique +1 10 500 0
Système de navigation +0 5 800 0
Extincteur +1 10 300 1 Eteint le feu sur un 6+ en 2 tours
Extincteur haute puissance +2 15 600 1 Eteint le feu sur un 3+ en 2 tours
Réserve d'air +3 20 300/HH 1/HH HH = heures-hommes
Projecteur +0 5 150 1 Placé à l'avant ou en tourelle
Système récréatif +1 10 1500 0
Système de sécurité +1/niv. 5/niv. 5000/niv. 0 Alarme
Détecteur de radars +2 15 3000 0 60% de chance de détecter les radars dans les 3 kms (hors ville)
Couchette +0 5 200 1
Système de contrôle d'accidents +1 10 1200 1 Divise par 2 les dégâts dus au crash.
SAGA +3 20 7500 2 90% de chance de détecter les missiles, lancer 1D10 : 0 = le missile touche, 1 à 3 = le missile explose près du véhicule (dégâts / 2), 4 et plus le missile est détruit.
Télémètre laser +0 5 800 0 Donne la distance à la cible
Télémètre radar +0 5 800 0 Idem
Radar +1 10 500 0
Distributeur de particules anti-radar +2 15 2500 1 Donne un malus de –5 à toutes tentative de perception radar pendant 3 tours
Fusées éclairantes (25) +0 5 1000 1 Malus de –1 par fusées lancées contre les missiles à guidages thermiques
Contrôle des dégâts +3 15 800 0 Donne un aperçu des dégâts subis, +3 au jet de réparations ultérieurs
CME +4 25 8000 1 60% de chance de brouiller les radars, +15 au seuil de difficulté des missiles a guidage radar
CCME +5 30 12000 2 50% de chance de contrecarrer les CME
Fumigène anti-IR +2 15 2500 1 Donne un malus de –5 au guidage IR pendant 3 tours
Aérosol anti-laser +2 15 3000 1 Donne un malus de –5 au laser de visée pendant 3 tours
Commo bande étroite +0 5 900 0 Permet une communication indécelable à portée de vue
Bombe ghost +0 5 800 1 Dote le véhicule de CME pour trois tour, usage unique
Interface ATH +4 25 16000 1 +2 au tir, cybercontrôle nécessaire
Interface RV +6 35 40000 2 +4 au tir, cybercontrôle nécessaire
Magasins supplémentaires +0 5 150 1 Chargeur d'arme supplémentaire
Sélecteur de magasin +1 10 500 1 Permet de changer automatiquement de magasins
Magasin rotatif +1 10 500 1 Permet de changer de types de munitions
Ordinateur de visée +0 10 800 0 Permet au pilote d'utiliser un arme qui n'est pas située à l'avant
Ordinateur HR +1 15 1500 0 Idem avec +2 au tir
Freinage ABS +2 15 1000 0 Bonus de 10% au freinage
Freinage haute puissance +1 10 750 0 Bonus de 5% au freinage
Jupe et spoiler +0 5 500 0 Bonus de +1 au jet de conduite à plus de 100 km/h
Suspension active +2 15 5000 0 Bonus de +1 au jet de conduite
IR +0 5 2000 0 Comme l'option cybernétique
Amplificateur de lumière +0 5 2000 0 Comme l'option cybernétique
Senseur de température +0 5 2000 0 Comme l'option cybernétique
Téléobjectif +0 5 1500 0 Comme l'option cybernétique
Camouflage d'armes +1 10 200/Esp. 0 Permet de masquer une arme
Stabilisateur d'armes +2 15 2000/esp 1/4esp Toutes les armes occupant plus du quart des espaces totaux du véhicule doivent posséder un stabilisateur pour chaque 4 espaces de l'arme.

Tourelles et porteurs d'armes externes


Les tourelles
Les tourelles prennent des espaces dans le véhicule a cause de leurs mécanismes de rotation, les tourelles escamotables possèdent un mécanisme leur permettant de rentrer dans l'habitacle en 10 secondes. Une coupole est une tourelle qui inclus le tireur et son poste de tir, celui-ci obtient un bonus de +1 à tous ses tirs.

Type de la tourelleEspaces utilisésPrix
1 espace11000
2 espaces21500
3 espaces22500
4 espaces23500
1 espace escamotable32000
2 espaces escamotable42500
3 espaces escamotable53500
4 espaces escamotable64500
Type de coupole Espaces utilisés Prix
3 espace 2 3500
4 espaces25500
3 espaces escamotable54500
4 espaces escamotable66500

Une tourelle ou une coupole peut recevoir une modification lui permettant de tirer à 45° vers le bas et le haut pour 1000 Eb supplémentaires.

Les porteurs d'armes externes

Les porteurs d'armes externes sont des plates-formes permettant de placer des armements à l'extérieur du véhicule.

Taille du PAE localisation Prix Vitesse
1 espace 2 par cotés et 4 sur le toit 1000 -5%
2 espaces 1 par cotés et 2 sur le toit 2000 -10%
3 espaces 1 à l'avant et 1 sur le toit 4000 -15%
4 espaces 1 sur le toit 6000 -20%

Les malus à la vitesse ne sont pas cumulables, en revanche on applique le plus grand et on y rajoute 5% pour chaque PAE supplémentaire.