
| Jeu : DeadLand |
Monde : Deadland |
Niveaux/expérience : indifférent |
Style de jeu : enquête |
| Résumé | ||
| En quelques mots, il s'agira pour le posse de poursuivre un déterré fuyard et de remonter jusqu'à la clinique qui l'a "engendré". | ||
| Préambule au scénario | : | Quelques considérations quant au déroulement du scénario |
| Introduction du scénario | : | Où l'on en apprend un peu plus le pourquoi du comment de cette histoire sordide... |
| Introduction des joueurs | : | Quelques petites idées pour fourrer le posse dans la ... |
| "Here, you're Now... here!" | : | Tiens un déterré se suicide et un môme tiens un bouge... bizarre non! |
| Trop tard | : | Où l'on voit le fuyard mourir dans un duel à silence-Wyoming et le sherif protéger son corps |
| Un client pour une transfusion | : | Apres la mort du croque-mort, il faut se rendre à l'évidence, le fuyard cours à nouveau... |
| Une chasse à l'homme qui tourne à la boucherie | : | La découverte d'un carnage, la confrontation avec son auteur, qui pourra enfin rejoindre son créateur... |
| Un paradis en enfer | : | A kansas City, on trouve la soeur du défunt, et on commence à remonter la piste d'une clinique très spéciale... |
| "Les jardins fleuris" ou la clinique du repos... éternel | : | La clinique, ses occupants et ses agissements loin d'être catholiques |
| The Tombstone Epitaph's guide to the Weird West | : | Les allégations plutôt interressantes d'un fouille merde |
| La clinique | : | La description des lieux |
| les caractéristiques | : | Les caractéristiques de tous les Pnjs majeurs du scénario. |
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Un chirurgien adepte des sciences occultes assassiné par un vagabond !
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C'est un bâtiment de plein pied, récemment repeint de blanc, construit un peu comme un cloître avec une grande cour intérieure. Les chambres des clients (4 à 14) cernent la cour et un couloir qui la borde tout du long permet une très belle vue par le moyen de grandes baies vitrées.| par Jérôme MASCARIN |