Le Poignard des Dannées

ALPHA





Un peu d'action


Une fois démasqué, Garadon utilisera sa connaissance des catacombes pour s'échapper, ainsi que ses talents récemment acquis au service de ses sombres maîtres, a vous de gérer cela en fonction de la manière qu'adopteront vos joueurs pour l'attraper, mais considérez toujours que Garadon à prévu sa fuite longtemps à l'avance, ne serait-ce que parce qu'il avait dans l'idée de fausser compagnie à ses compagnons avec le Poignard. Il a donc truffer le chemin de sa fuite de pièges dont je laisse le soin à votre cerveau machiavélique d'imaginer le fonctionnement, ainsi que le taux de mortalité... La destination de sa fuite est simple : il fonce vers la salle où se trouve le Poignard et essaiera de le prendre; nul doute qu'il en meurt, si ce n'est pas les morts-vivants qui hantent les lieux ce sera sûrement l'âme foudroyée par les pouvoirs du Poignard lui-même.

Sinizio utilisera sans doute sa technique préférée pour couvrir sa fuite : le mur de feu, il jette un feu grégeois entre lui et ses poursuivants, ou mieux dans un endroit les obligeant à arrêter la poursuite pour éteindre le feu. Il tentera de se frayer un passage vers l'extérieur de l'enceinte ou de se camoufler dans l'un des nombreux recoins du monastère en attendant le bon moment pour s'éclipser.





Introduction des personnages
La situation Politique
Le chemin vers le collège
Présentation du Collège de théologie de Solenthus
Présentation du monastère de la Rose Jaune
Première intrigue
Deuxième intrigue
Troisieme intrigue
Quelques Indices
Un peu d'action
Conclusion et prolongements