Le Poignard des Dannées
ALPHA
Quelques indices :
Pour démasquer Garadon :
Nul doute que vos joueurs se renseigneront sur l'existence du poignard, et pour ce faire, ils demanderont à avoir accès à la bibliothèque. Dans ce cas, ils pourront, après moult négociations, trouver le grimoire de Béalzir qui les informera sur la nature du mal, mais ils pourrait aussi apprendre que c'est Garadon qui s'est chargé de le recopié pour la dernière fois. Cela lui à pris une bonne partie de son temps, il a même été obligé de faire des recherches à l'extérieur du monastère pour cela. Une telle ardeur à l'ouvrage frise la sainteté, non?
Si l'on se renseigne sur Garadon, on pourra apprendre qu'il n'est pas copiste à l'origine, mais que son office est à l'origine de s'occuper des malades et des infirmes qui occupent le monastère, et il les néglige presque trop ces derniers temps... Cela n'a dérangé personne car il continue à s'en occuper suffisamment pour que cela n'éveille pas les soupçons, mais quand il se rend au chevets de ses malades, il passe nettement plus de temps avec deux d'entre eux (ses nouveaux "amis").
Le dernier "voyage" de Garadon la mené dans des terres assez reculées, et il en est revenu changé, comme s'il lui était arrivé quelque chose de grave. (pourquoi ne pas mené ses pas vers Monte Veldelio sur Féérûne ? Ou bien le faire ramener des histoires de fantôme... de ses pérégrinations.)
Lors de l'apparition du fantôme, Garadon n'adoptera pas du tout la même expression d'horreur et de stupéfaction que ses congénères, il semble amusé et envieux.
Pour démasquer Sinizio :
Sinizio est très bon dans son domaine, il ne laisse que très peu d'indices, et quasiment aucun pouvant mener directement à lui. Toutefois, on pourra se rendre compte de certains détails qui ne collent pas forcement avec la version des faits qu'il laisse entrevoir dans ces exactions. Par exemple, s'il fait croire à un suicide, on pourra trouver sur le cadavre une légère piqûre à la base du coup, marque de la fléchette empoisonnée cause de la mort. Ou alors on pourrait remarquer des traces de serrures ayant été ouverte sans clés... ce genre de chose. En fait, le seul véritable moyen de coincer Sinizio sera de lui tendre un piège (par l'entremise de Falervine, ou en prétendant haut et fort posséder des nouveaux faits pouvant faire pencher la balance dans les négociations pour l'appâter). Mais avant cela, si vous jouer dans le contexte du Monastère de la Rose Jaune, innocenter Falervine, qui pourrait elle aussi mettre bien inconsciemment les enquêteurs sur la piste de Sinizio : elle ne s'est jamais donnée à lui, et se demande pourquoi il semble lui en vouloir...

Introduction des personnages
La situation Politique
Le chemin vers le collège
Présentation du Collège de théologie de Solenthus
Présentation du monastère de la Rose Jaune
Première intrigue
Deuxième intrigue
Troisieme intrigue
Quelques Indices
Un peu d'action
Conclusion et prolongements