Le Poignard des Dannées
ALPHA
Seconde intrigue : L'Oeuvre de Sinizio
Pour Féérûne :
Sinizio est un assassin à la solde du duc de Carmathan, il a pour mission de faire capoter les recherches des moines; le duc ne croit en effet pas du tout aux chances de Sire Varistias pour défendre sa cause, il l'a au contraire envoyé au suicide : A partir du moment ou les négociations tourneront en faveur des moines, Sinizio passera à l'acte, sa couverture de courtisans, il a soigneusement noté les faits et gestes d'une courtisane à la libido débordante et maquillera ses meurtres en suicide visant à incriminer la pauvre demoiselle, la faisant passer pour une adoratrice de Sharess, Déesse de la Nuit. Pour cela il tue ses victimes grâce à des fléchettes empoisonnées et immole ses victimes par le feu lorsqu'il s'agit de moines, et les pend pour les autres.
Cette série de meurtres a pour but de cacher ses véritables motivations : abattre Sire Varistias, chose qu'il ne tentera que lorsque les négociations seront en passe d'être remportées par la Baronnie de Pierre-Sang pour discréditer les débats dans leur ensemble, le duc pouvant alors prétexter que l'on a délibérément tuer son cousin pour l'empêcher d'établir la vérité.
Pour Dragonlance :
Sur Dragonlance, Sinizio est l'homme de main du recteur du collège de théologie, lequel est tellement opposé à la foi antique qu'il est prêt à tout pour la condamner lors du Cénacle qui se tient en son collège. La tache de Sinizio sera donc de faire disparaître les éléments pouvant remettre en cause la parole des Questeurs. Dans un premier temps, il s'agira surtout de vol et d'espionnage chez les adversaires déclarés des Questeurs, mais là aussi si cela devait ne pas suffir, Sinizio a pour ordre d'assassiner l'un des plus docte questeur pour que Frengisian le recteur puisse accuser ses détracteurs de meurtres, imposer son diktat, condamner la foi antique et obliger les seigneurs à en détruire les foyers ruraux...
Dans un premier temps donc, Sinizio ne sera présent que pour espionner les participants (de préférence la délégation dont font plus ou moins parti vos joueurs), et leur voler le cas échéant la pièce maîtresse de leur argumentation. Il cherchera aussi a faire accuser quelqu'un d'autre de son forfait, essentiellement pour jeter le trouble dans les alliances qui auraient pu se former à l'encontre des Questeurs.
Note : Il n'y a pour cette seconde intrigue que des pistes et des idées, et cela dans un souci d'adaptabilité, et aussi pour garder à la trame son caractère non-linéaire.

Introduction des personnages
La situation Politique
Le chemin vers le collège
Présentation du Collège de théologie de Solenthus
Présentation du monastère de la Rose Jaune
Première intrigue
Deuxième intrigue
Troisieme intrigue
Quelques Indices
Un peu d'action
Conclusion et prolongements