Le Poignard des Dannées
ALPHA
Présentation du monastère de la Rose Jaune :
Au contraire du collège, le monastère est une institution autarcique, le monastère ne compte que sur ses membres pour survivre. Situé sur la partie la plus haute du glacier du ver blanc, le monastère est coupé de la civilisation les 3/4 de l'année; la montée vers le monastère est elle-même un chemin de croix, qui pourrait être vu comme le symbole de la vénération que les moines vouent à Illmater, dieu de l'endurance et de la souffrance. Adossé à une falaise, le monastère s'offre comme une vision quasi-extatique pour le voyageur qui arrive enfin, le soleil se reflétant sur l'immensité du glacier, les nuages défilant haut dans le ciel; on approche de la plénitude divine... Pour ceux qui ne possèdent pas le supplément Bloodstones Lands, il faut savoir que le glacier abrite plusieurs Rémorhaz auxquels les moines vouent un culte plein de respect, il leur arrive notamment, comme épreuve de maîtrise, de les appeler et de les chevaucher...
Les occupants :
Aussi connu sous le nom de Citadelle du Ver Blanc, le Monastère de la Rose Jaune fut fondé bien avant l'établissement de la Vaasie ou de la Damarie. Les moines s'établirent sur les hauteurs de L'Eperon il y a plus de mille ans, alors que la Damarie et la Vaasie étaient encore recouvertes par le grand glacier. Cet ordre est dévoué à Illmater, dieu de l'endurance et de la souffrance et c'est donc tout naturellement que ses dévots fanatiques cherchèrent le lieu le plus inhospitalier pour y bâtir leur temple. L'édifice en lui même est énorme, chaque génération de moines ayant ajouté de nouvelles structures et creusé de nouvelles salles. Construit à flanc de falaise, le monastère surplombe le Glacier du Ver Blanc. La moitié des salles du monastère sont à ciel ouvert environ, l'autre moitié s'étendant sous terre.
Les moines de la Rose Jaune sont des gens simples et ascétiques, mais ils sont déterminés à faire émerger la beauté de leur labeur. Chaque moines travaille 16 heures par jour, les novices étant responsables des taches de première nécessité, comme le labour des jardins potager ou le stockage de glace pour alimenter le monastère en eau. Ces efforts permettent aux moines de plus haut rang de se concentrer sur la création de tapisseries, de sculptures ou de calligraphies.
Le monastère reçoit peu de visites en temps général, car les sentiers qui y mènent sont difficilement trouvables et encore moins empruntables, mais ceux qui y parviennent ne sont pas déçu du voyage, chaque salle du monastère est un musée vivant affichant ses chefs d’œuvres et une architecture reflétant la maîtrise des moines sur leur art.
De larges catacombes s'enroulent sous la montagne, servant de tombeaux aux moines décédés, mais aussi de cellier pour la liqueur de myrtille que le monastère produit. Une autre aile accueille les archives les plus complètes que l'on puisse trouver en Damarie, et ceux dans bien des domaines.
Chaque année, des moines de rangs intermédiaire montent des expéditions vers la vallée pour y collecter les nouvelles des villes de Damarie, d'Impiltur et même de Vaasie et de Narfell. Ils s'occupent de remettre à jour les registres de naissance et de mort, s'informent sur l'arrivée d'étrangers, C'est essentiellement pour cette raison que le Baron Gareth de Pierre-Sang à demandé l'aide du monastère dans la vérification de la légitimité du Duc de Carmathan, et c'est aussi pour cela que ce dernier s'inquiète...
Voici quelques personnages d'importance :
Cantoule, Grand maître des fleurs :
Agé de 40 ans, Cantoule est assez jeune pour son statut de Grand Maître des Fleurs, il succède au Grand Maître Poke, puisque Kane et Temmenische, les deux successeurs les plus évidents ont déclinés cette charge, le premier en raison de son attachement à Gareth Dragonsbane qu'il suit dans sa tentative d'unification du royaume, et le second en raison de son grand âge (95 ans).Cantoule continue donc d'apprendre auprès des maîtres les plus âgés, alors qu'il préside à la vie courante du monastère, tâche loin d'être ardue en temps normaux puisque le poids de la tradition fait avancer l'ensemble de lui-même. Son premier grand test sera de maîtriser le déroulement des négociations à venir, mais il semble à la hauteur de la tâche. C'est une personne accueillante bien qu'austère, qui ne lésinera en rien pour satisfaire ses hôtes, bien qu'il puisse avoir du mal à comprendre leurs attentes parfois.
Sire Varistias, 3ème cousin du Duc Helmont de Carmathan :
Sire Varistias est l'archétype du noble décadent tel qu'on peut les trouver à Heliogabalus, il n'est présent aux négociations uniquement parce que le Duc le lui à ordonné, et passe son temps dans les jardins avec sa suite de courtisans qu'il a fait venir à grand frais laissant la gestion des débats à l'historiographe ducal.
Physiquement, Varistias est gros et bouffi, il passe le plus clair de son temps à écouter la musique que son barde lui joue. Il pourrait cependant tenter une manœuvre audacieuse pour entrer dans les bonnes grâces du Duc : il a dans l'idée de payer l'un des moines (ou un PJ) pour qu'il truque des documents, cette tentative est bien entendu vouée à l'échec et pourrait grandement compromettre la position du Duc...
Hylagius, historiographe ducal :
Hylagius est un vieillard voûté qui passe le plus clair de son temps dans ses parchemins, plume à la main, annotant et raturant. En fait d'historiographe, il est surtout le meilleur faussaire sur lequel Helmont ait pu mettre la main. Il n'a malheureusement pas l'habitude de devoir oeuvrer dans ce genre de contexte et pourrait commettre des erreurs ou laissé des pistes menant jusqu'à lui.
Falervine, courtisane :
Il s'agit d'une jeune femme de toute beauté, faisant partie de la suite de Varistias depuis quelques années. Elle est assez naïve, suffisamment pour que cela paraisse louche. Elle a un seule véritable défaut, mais qui pourrait causer sa perte : sa libido. Elle n'a jamais su refuser les avances d'un beau jeune homme, mais maintenant qu'elle se trouve au monastère, entourée par des myriades de jeunes éphèbes qui ne pensent qu'a une chose : travailler, elle enrage et pourra jeter son dévolu sur quiconque conviendra à ses goûts.
Sinizio :
Sinizio est un homme d'une trentaine d'années, physiquement bien battit, mais la nature n'a pas daigné lui offrir un visage avenant. Falervine s'est toujours refusée à lui c'est pourquoi il a décidé de se venger d'elle (cf. L'Oeuvre de Sinizio) en essayant de la faire passée pour une adoratrice de Sharess. Sinizio est quelqu'un de brillant dans son domaine : le meurtre, il laisse peu ou pas d'indices a ceux qui voudrait le démasquer et il prendra un malin plaisir à jouer avec d'éventuels enquêteurs.
La règle du monastère :
Elle s'inspire plutôt des temples Shaolin dans l'esprit que des églises médiévales, la règle donne une place importante aux petits travaux quotidiens, tel que le ratissage des graviers dans les cours ou la coupe des haies et autres arbustes. Le labeur de chacun est immense pour quelqu'un d'extérieur, mais le plus choquant sera sûrement de voir qu'en plus d'un travail harassant, les moines passent chacun de leurs moments de repos dans des postures qui fortifient leurs corps...
Tout comme sur Dragonlance, les moines seront réticent a ouvrir leurs archives aux étrangers, surtout pendant les négociations, mais il le feront de bonne foi si les arguments sont bon.
Ici le bon sens plus que l'obéissance aveugle prime. Il sera cependant difficile de trouver un moine inoccupé et en mesure de répondre aux questions de joueurs, ne lâchant que difficilement leurs activités, ils montreront aux joueurs poliment qu'ils ont autre chose a faire, ou ils les enverront voir quelqu'un de plus compétent (bien que beaucoup plus occupé naturellement).
Vos joueurs devraient donc avoir du mal a obtenir quoi que ce soit si ce n'est de la première importance.

Introduction des personnages
La situation Politique
Le chemin vers le collège
Présentation du Collège de théologie de Solenthus
Présentation du monastère de la Rose Jaune
Première intrigue
Deuxième intrigue
Troisieme intrigue
Quelques Indices
Un peu d'action
Conclusion et prolongements