Le Poignard des Dannées
ALPHA
Introduction des personnages
Tout ceux qui ont déjà ouvert un scénario officiel et pleuré sur les lacunes nécessaires des introductions comprendront mon angoisse alors que je m'y attaque... Mais bon ne reculant devant aucun défi, je m'accroche à ma plume et me lance! Comme vous le savez sûrement déjà vous ne trouverez a coup sur pas votre bonheur dans les introductions que je vais vous proposer, mais tout au plus des idées qui pourrons vous être de quelques utilités.
Je procèderais donc par les généralités les plus communes aux différents personnages : Race et Classe.
RACE:
Les Nains :
Ils seront sans doute intéressés de savoir que le monastère fut jadis construit par un clan proche de celui de votre personnage et que nombre d'entre eux sont inhumés dans ces catacombes. peut-être que l'un de ces ancêtres y gît, vous savez celui dont on dit qu'il vécu d'aventure et qui aurait amassé une énorme fortune qui revient de droit à son successeur... On dit aussi que ces mêmes catacombes aurait été envahit par des orques qui volerait les morts. Les nains s'intéressent rarement à la politique humaine, mais quand le sort de la communauté voisine est en jeu, peut-être feront-ils valoir leurs droits et enverront des émissaires dont votre joueur ferait parti (comme membre actif ou comme garde)..
Les Elfes :
Le monastère abrite une bibliothèque impressionnante (même pour des critères elfe), on dit même qu'elle contient d'antiques tomes, traitant notamment d'une ancienne communauté elfe dont on a perdu la trace (quelques informations sur Myth-Drannor ou sur l'histoire de Kit-khanan par exemple).
Les Gnomes
Le monastère fut battit par des nains, mais les finitions, ciselures et détails architecturaux furent effectués par des gnomes, faisant de l'ensemble un joyau architectural. On dit aussi que ces gnomes aurait laissés des indices, compréhensibles uniquement par leurs pairs, menant à un trésor fabuleux de pierres précieuses (farce ou réalité, a vous d'en juger).
Les Hobbits
Après des jours de marches, tout Hobbit sera content de trouver un endroit accueillant, ou la présence de tant de nobles garantie de somptueux banquets, des couches moelleuses et des édredons de plumes d'oie...
Les Kenders
Que dire... Il y a tant à voir dans le pierreries, les ouvrages, les catacombes... que tout Kender devrait sauter à pied joint sur l'occasion de voir une telle merveille!!
CLASSE:
Les guerriers
Ce seront sûrement les plus durs à intégrer, je vous conseille de les intégrer indirectement : ils peuvent accompagner l'un de leur compagnon, ou servir de garde du corps à l'un des membre des délégations. Un guerrier pourra avoir été engagé comme garde pour surveiller les négociations; ou bien pourra-t-il avoir des recherches à entreprendre qui prendront leur départ au monastère.
Les voleurs
Un tire-laine de bas-étage devrait être intersecté par cet amoncellement de riches personnes et se faire accepter dans l'enceinte prenant la place d'un des invités; s'il fait parti d'une guilde, celle-ci pourrait avoir intérêt a surveiller les négociations, même sans agir...
Les prêtres
Sans doute la classe la plus facile à introduire étant donné que les négociations portent sur la place de la foi antique.
Les magiciens
Ils peuvent être envoyés par un mentor qui ne peut lui-même se déplacer, ou alors être sur place pour des recherches personnelles, ou bien appartenir à la cour d'un des nobles.

Introduction des personnages
La situation Politique
Le chemin vers le collège
Présentation du Collège de théologie de Solenthus
Présentation du monastère de la Rose Jaune
Première intrigue
Deuxième intrigue
Troisieme intrigue
Quelques Indices
Un peu d'action
Conclusion et prolongements