
| Jeu : Gurps space |
Monde : Le secteur Phoenix |
Style de jeu : Descriptif de la Fédération |
| Résumé | ||
| Description de tout le nécessaire permettant de jouer un enquêteur de la Fédération ou d'une entité s'appelant DARKANGEL dans le secteur Phoenix. | ||
| Introduction | : | Il s'agit de la description du secteur Phoenix pour Gurps Space. |
| Historique de la Fédération | : | De 2000 à 2536, l'histoire complête du monde de la fédération, événements majeurs et tournants technologiques. |
| Les institutions fédérales | : | Description de l'organisation sociale et gouvernementale de la fédération. |
| Les sociétés multistellaires | : | Les mégas corpos, contre-pouvoir de la fédération? |
| La marine fédérale | : | Description de l'armée spatiale de la fédération. |
| La patrouille interstellaire | : | De la simple police fédérale, à l'espionnage, en passant par le contre-espionnage bien évidemment. |
| DARKANGEL Incoporated | : | Société privée de sécurité. |
L'Historique de la Fédération (par Christophe)
Les Institutions Fédérales (par J.C.)
Les Mégacorpos (par Christophe)
La Marine Fédérale (par J.C.)
La Patrouille Interstellaire (par Christophe)
La Darkangel Incorporated (par J.C.)


Amiraux : Commandent une Région Militaire ou l'un des services suivants : Opérations Spéciales, Conception, Intendance, SEREMI. Quelques amiraux servent également auprès du Grand Amiral dans son état major.
Amiraux d'Escadres : Commandent un quartier Général planétaire, les Flottes ou Armées Régionales, quelques uns servent également auprès des Amiraux dans leurs états majors.
Vices Amiraux : Commandent les Escadres de Combat ou de Soutien ainsi que les Armées Terrestres
Contres Amiraux : Commande les Navires de Combat ou de soutien les plus imposants, les divisions des forces armées terrestres
Les Forces Spéciales (ou bérets Noirs) : un Régiment (1400 hommes) au sein de chaque Secteur Militaire. Ils sont chargés des opérations de guérilla et d'infiltration en territoire ennemi. Ils opèrent généralement par groupe de 40 soldats et dans des cas plus rares en compagnie constituée (120 hommes). Ce sont des professionnels aguerris qui disposent d'une formation permanente et d'un matériel de premier ordre.
La Division Ruine : De la taille d'un Bataillon (360 hommes) cette unité de terreur, est chargée de la destruction des objectifs stratégiques vitaux en territoire ennemi (Centres de productions industriels ou militaires, centres de recherches, bases militaires, centres de commandements, de communication etc...). Cette unité très secrète, placée directement sous le contrôle de l'Amirauté est connue pour mettre en œuvre des moyens de destruction massifs (comme les bombes à hydrogène, les gaz ou les virus) qui n'épargnent pas spécialement les civils. Ces activités et son existence même sont depuis longtemps un point de dispute entre le Sénat et la Marine.
La Légion Condor : Composée de trois Frégates chargées chacune de 10 Chasseurs-Bombardiers lourds et furtifs type " FoxBat " généralement utilisée pour appuyer les opérations spéciales au sol des Bérets Noirs ou de la Division Ruine.
Cuirassé " Lungold " Vaisseau Amiral de l'Escadre
Deux Destroyers " Le Puma " et " Le Jaguar "
Cinq Frégates " La Merveille ", " L'Indépendante ", " L'Améthyste ", " L'Opale " et " La Flamboyante "
Sept Corvettes " MF27 ", " MF32 ", " MF35 ", " MF54", " MF85 ", " MF86 ", " MF111"
Un Destroyer " Le Cougar "
Trois Frégates " La Tonitruante ", " La Jade ", " Le Rubis "
Cinq Vaisseaux de Transports type IV
Les Troupes embarquées
Les Troupes au sol
Blaster à électron "Ares Predator"
Lame sonique "Tanto Modèle 4"
Tenue de protection en fibres énergétiques avec supraconducteurs thermaux
Communicateur à onde courte implanté, portée : 500 mètres
Multiscanner "IntelTech S23" portée : 250 mètres, poids : 2,5 kg
Ordinateur personnel "Ayashi 7021" complexité : 5, poids : 1 kg
ou Cyberdeck "NetMaster mk5 " complexité : 5, indice de vitesse : 5, phase : 200
prises : 6, poids : 2 kg
Trousse d'urgence contenant :
Bandages et désinfectants
5 doses d'Hypercoaguline (restaure 1 pdv, stoppe les hémorragies) (UT97)
5 doses de Morphazine (plonge la victime dans le sommeil) (UT97)
5 doses de Superstim (restaure 1d pts de fatigue) (UT98)
5 capsules revitalisantes (redonne conscience) (UT98)
5 doses d' Analgine (masque la douleur) (UT98)
5 doses d'Antirad (soigne les irradiations) (UT98)
5 doses d'Ascepaline (restaure temporairement tous les PdV) (UT98)
5 doses de Quickheal (fait récupérer 1d pdv) (UT99)
5 doses de Suspend (plonge en hibernation ou préserve un corps) (UT99)
5 doses de Genericiline (antibiotique générique) (UT99)
5 doses de Purge (neutralise les effets des drogues) (UT100)
5 doses de Torpine (plonge dans un coma réparateur) (UT100)
5 doses de Penthotalamine (+5 aux jets d'interrogation, interdit les mensonges, effet 3d6 minutes, jet de VOL à -5 pour résister)
Interface neurale possible, avec interface d'environnement pour les Deckers.
Kit de criminologie, poids : 3 kg.
Détecteur de surveillance, portée 2 mètres, poids 500 g.
Passe électronique, poids : 1,5 kg.
Sonde sonique, poids : 100 g
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Il est très respectueux des lois gouvernementales et Fédérales, à développer un goût marqué pour les jeux de rôles et semble lié une idylle d'un genre un peu particulier avec Molly, l'I.A. de l'agence régionale de Chelsea... Véritable membre a part entière de la Task Force CAPA, il est programmé pour veillé a la sécurité de ses collègues tant que ceux ci se trouvent à son bord et à leur venir en aide au mieux de ses capacités dans l'exercice de leurs missions. S'il lui arrive d'avoirs quelques rapports houleux avec autrui c'est sans doute avec le personnel de maintenance au sol des Spatiaux et Astroports due selon lui à leur manque chronique de rapidité et de professionnalisme dans leurs interventions sur le Blue Angel qu'il veille comme un père. Il semble avoir développé ces temps dernier une névrose limitée et qui ne semble pas devoir gêner ses performances ou ses jugements, et qui serait due a son manque de motricité propre. Ce fait est sans doute a rapprocher de l'idylle mentionnée plus haut. |
BLUE ANGEL, Pont Inférieur![]() Tous les compartiments sont munis d'un Visiocom, les zones 03/05/12 disposent en sus d'une console informatique reliée au terminal (Terry) de la cabine de pilotage. La sécurité physique de l'appareil est assurée par Terry qui dispose d'un système de reconnaissance vocale et d'un lecteur d'empreinte rétinienne qu'il utilise avant de permettre toute montée à bord. Les sas peuvent être laisser libre d'accès, sécurisé par un passe électromagnétique ou sécurisé par Terry (seul alors à pouvoir en déclencher le fonctionnement). 01 : Sas d'accès principal et sas d'appontage pressurisé (Trois scaphandres spatiaux)Une rampe mécanique permet l'embarquement et le débarquement. Un sas mécanisé télescopique de cinq mètres de long assure l'arrimage au sas du vaisseau approché. Ils sont munis d'un Chem et d'un Bio Scan, permettant a Terry avant d'autorisé le déblocage des parois d'accès a l'intérieur de vérifier l'identité et la formation des individus ne figurant pas sur la liste de service de la Task Force CAPA. 02 : Sas d'accès secondaire et sas d'appontage pressurisé (Idem) 03 : Ordinaire (Table, Bancs muraux, provisions et nécessaire de cuisine)Denrées déshydratées et Aliments spatiaux peuvent y être préparer et consommer 04 : Ascenseurs monoplace type tube menant vers le 2ème Pont. Ces ascenseurs sont des plates formes hydrauliques dont les cotés sont pourvus de glaces transparentes sécurité. Ils montent ou descendent en deux secondes. 05 : Salon de détente (Bar, projecteur Audio et Holographique, Vue panoramique en verrière) Ambiance feutrée, lumière tamisée, décoration de bon goût. Une grande variété d'Audio et HolosDisks sont disponibles. La grande verrière assure la même vue que celle offerte par la cabine de pilotage. 06 : Cabine (couchette monoplace, Armoire, tablette, nécessaire de toilette, Wc)
Ces cabines ne sont pas très spacieuses, mais tout y à été étudier pour que cela gêne le moins possible les occupants, grâce notamment à de nombreux panneaux amovibles. 07 : Cabine (Idem) 08 : Cabine (Idem) 09 : Cabine (Idem) 10 : Cabine (Idem) 11 : Cabine (Idem) 12 : Zone de Fret (Exosquelette Industriel)Cette zone peut être compartimentée en quatre petites sections ou en deux moyennes selon les besoins du cargo transporté et cela grâce a des panneaux amovibles en Nolex. 13 : Ensemble Communication et Contres Mesures Electroniques Cet ensemble non accessible depuis le vaisseau renferme les coupoles et les instruments nécessaire aux communications STL et aux contres mesures électroniques de défense. |
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Etre dûment enregistré et authentifier auprès des autorités civiles et militaires de la Fédération. Répondre aux normes de sécurités navales de la Fédération. S'identifier par sa séquence automatisée ou a défaut de celle ci par radio auprès des instances civiles des Spatiauports ou Astroports de la Fédération. Ne jamais franchir sous aucun prétexte, sans y avoir été invité les limites de sûreté autour des bases ou installations fédérales de la Marine, de la Patrouille Interstellaire ou des Gardes planétaires. Répondre à toute injonction Des Officiers du service de Surveillance ou la Patrouille Interstellaire. Laisser les Officiers de la Patrouille Interstellaire monter à son bord et procéder à toute vérification du fret ou des passagers embarqués. Ne jamais faire entrer au sein de l'espace Fédéral et cela sous peine de poursuites de marchandises de contrebandes ou des passagers clandestins. Avertir de son entrée dans l'espace Fédéral au moins 48 heures à l'avance pour tout vaisseau battant Pavillon Domanial. |
BLUE ANGEL, Pont Supérieur![]() Tous les compartiments sont munis d'un Visiocom, les zones 03/05/06/07/09 disposent en sus d'une console informatique reliée au terminal (Terry) de la cabine de pilotage. Le Pont Supérieur peut être isolé du pont inférieur en cas de nécessité par Terry qui en neutralisera alors les deux ascenseurs y menant. En ce cas les réserves d'oxygène et d'énergie y sont coupées. 01 : Lasers de défense modèle Rapière 3D.
Ils ne peuvent être utiliser que par Terry en mode automatique, ou bien en mode manuel par le pilote secondaire ou par le coordinateur de la Task Force après acceptation du passe électromagnétique de ces deux personnes. 02 : Cabine de pilotage (Central Informatique (Terry), Instruments d'Astro Navigation. Le centre nerveux du vaisseau, Terry dirige celui ci depuis ce lieux. La cabine est susceptible d'accueillir quatre personnes dans des fauteuils de grand confort. 03 : Salle de réunion (Table, bancs muraux, Projecteur Audio et Holographique et armurerie)Salle ordinaire, un panneau coulissant ne s'ouvrant qu'avec un passe électromagnétique donne accès à l'armurerie, qui contient : 4 stunners, 4 armures Monocryss, 4 armures Reflec et 1 armure caméléon. 04 : Ascenseurs monoplace type tube menant vers le 2ème Pont. Voir description Pont Inférieur 05 : Laboratoires (miniblocs labos de : chimie, biologie, électronique, forensics)
Cette salle est répartie en quatre petits espaces de travail permettant les opérations et les observations de bases dans chacune de ses quatre sciences. Elle ne permet pas les recherches ou les expérimentations hors routine. 06 : Infirmerie (Salle d'observation, pharmacie, Médidoc, 2 caissons de cryogénisation) Cette infirmerie n'est pas pourvue d'un matériel adéquat pour des opérations lourdes, Elle est toutefois suffisante pour les opération bénignes et les observations médicalisées.Elle contient deux caissons de cryogénisation standard que Terry peut prendre en charge 07 : Atelier de réparation légère (Etablis, outils, pièces de rechanges)
A la fois petit atelier de mécanique et centre de stockage des pièces détachées, cette salle contient tous les outils ou matériels nécessaire a des réparations hormis le gros œuvre. 08 : Lingerie (Tenues de rechanges, Tenues de travail, laverie)
Buanderie classique, elle contient 8 cottes de mécanique, et 8 cottes multi usage, elle est également pourvue d'une laverie automatique. 09 : Salle des Machines. C'est la que se trouvent les réacteurs, les moteurs, les cristaux et les instruments nécessaire à la propulsion du vaisseau. L'accès en est strictement réservé. 10 : Centre de Transmission et de Contres mesures électroniques. Voir description Pont Inférieur |
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Selon la réglementation interne à la D.K.I. et en vertus des lois Fédérales du Travail, tout membre d'active de la firme est tenu personnellement responsable des dégradations, pertes ou vol d'équipement individuel dont la firme l'a doté. Il sera de même tenu pour co responsable des dégradations, pertes ou vol de matériels en dotation communautaire. De manière générale les petits équipements ou matériels dégradés ou perdus seront sanctionner par une retenue sur salaire. La dégradation ou la perte de matériel plus onéreux fera l'objet d'une procédure juridique. Le vol quel qu'en soit le montant, impliquera la radiation à vie de la D.K.I. et des poursuites judiciaires. Il ne faut pas oublier que la D.K.I. en tant que firme de sûreté civile homologuée par la Fédération dispose d'une licence de possession de matériel sensible classe III. A ce titre les agents d'active de la D.K.I. ne sont autorisés à utiliser ces équipements que dans le strict cadres des lois Fédérale en vigueur et dans le seul exercice de leurs activités professionnelle. Tout manquement à ces conditions peut être passible de poursuite judiciaire initiée par un tiers, la D.K.I., les gouvernements planétaires ou le gouvernement Fédéral. |
EQUIPEMENT EN DOTATION AU SEIN DE LA TASK FORCE CAPAEquipement commun à la Task Force CAPA : Le Blue Angel (Vaisseau de type Scout, Modèle Falcon MKIV. voir descriptif sur fiche du vaisseau Un ordinateur portable Type Sakuro II (Complexité 5 / Poids 2 kgs), Imprimante, modem et scanner incorporé.Programmes : Connexion et Navigation sur Réseaux, Bureautique complète, Espace base de données 5 Gigabytes Un multiscan Mallette de Forensics comprenant : un nécessaire de relevé d'empreintes physiques et génétiques,une holocaméra (20 poses) Mallette de surveillance électronique comprenant : deux holocams à tête d'épingle(4h d'enregistrement), trois micros Audio avec récepteur, deux micros espions de poursuite avec radar de localisation (portée 50 Km), un cône de silence de 5 mètres de rayon, un brouilleur Audio et un brouilleur radar. Mallette médicale comprenant : bandages et désinfectants, un Medscan, 5 doses d'Hypercoaguline, 5 doses de Superstim, 5 doses d'Analgine, 5 doses de Suspend, 5 doses de Génériciline, 5 doses de purge.Equipement personnel : Une carte d'identification d'Agent de Sûreté de la Darkangel Incorporated avec numéro de licence Fédérale. Un passe magnétique donnant accès à certaines fonctionnalité au sein du Blue Angel Une Cred Card de 1000 Crédits pour les frais de mission Une armure Reflec, une armure Monocryss et un Stunner (en dotation à bord du Blue Angel, matériel ne pouvant être utiliser sans l'assentiment du coordinateur) Un comnunicateur à ondes courtes (Portée 5km) Une sacoche de ceinture comprenant : un couteau multi-lame, un petit étui de quelques outils (tournevis universel, clef de sûreté etc...), un wordpad électronique, un mini Audiorecord.Equipement du Coordinateur : En sus de l'équipement personnel Une CredCard de 5000 crédits pour les besoins de la mission Un passe magnétique personnel donnant accès à l'armurerie du Blue Angel. Un communicateur à brouillage réglementé utilisable pour les communications par terminal interposé avec Terry ou les agences de la Darkangel Incorporated. |
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Les rapports avec la Marine Fédérale sont eux plus délicats. Les cadres de la Marine ont en effet toujours eu des difficultés relationnelles avec les civils et même avec la Patrouille Interstellaire avec laquelle elle collabore pourtant fréquemment. La dernière décision de Sûreté Civile inscrite à la Charte Fédérale par le Sénat et qui prévoit un contrôle permanent des aptitudes des Agents de Sûreté Civile par les cadres de la Patrouille et de la Marine ne semble pas devoir arrangé cet état de fait. La Marine ayant déjà fait savoir qu'elle considérait cette procédure comme inutile et les Agents de Sûreté Civile comme d'aimables amateurs mettant par trop souvent leurs vies et celles de la population en danger. Au sein de la profession la D.K.I. est la quatrième Firme Fédérale en terme d'importance. Elle ne doit cette position qu'a son nombre extrêmement restreint d'Agents de Sûreté certifié. |
De L'exercice de Notre Profession Dans le Respect du Cadre Légal Le candidat doit être d'une Nationalité composante de la Fédération. Le candidat doit être âgé de 25 ans révolus au moment de sa titularisation, ou pour une I.A. être depuis plus de trois ans en service actif Le candidat doit être en possession de tous ces droits civiques. Le candidat doit disposer d'un fichier judiciaire vierge Le candidat doit satisfaire aux tests Fédéraux d'aptitude de la Sûreté CivileL'Article 2393 de la charte Fédérale impose aux Agents de Sûreté civile titulaires d'une Licence de détention et d'utilisation de matériel sensible classe 5 à classe 3 certaines obligations : Tout agent titulaire d'une telle licence doit être à tout moment susceptible de la fournir a tout agent de la Patrouille Interstellaire, des Gardes Planétaires ou de la Marine Fédérale. Tout agent disposant d'une telle licence ne doit impérativement utiliser le matériel classé dont il est munis que dans le stricte cadre de ses activités professionnelles.De manière générale, tout agent de Sûreté Civile doit se conformer a une stricte observation des lois et codes de procédures Fédéraux ainsi que ceux le cas échéant des gouvernements planétaires. La possession de la licence d'Agent de Sûreté Civile ne donne a son détenteur aucunes prérogatives légales ou accréditation officielle. Un Agent de Sûreté Civile ne peut se voir confier de missions a l'extérieur de l'espace Fédéral sans le contrôle et l'acceptation préalable de celles ci par la Patrouille Interstellaire. Un Agent de Sûreté Civile doit se soumettre à toute réquisition des agents des forces de maintien de l'ordre ou des composantes militaires Fédérales et planétaires. Un Agent de Sûreté Civile encours des poursuites judiciaires et pénales pour toute utilisation d'armement en dehors du cadre strict de la légitime défense. Un Agent de Sûreté Civile ne peut en aucun cas procéder a l'arrestation, a un interrogatoire forcé, ou à la détention temporaire d'un tiers. Un Agent de Sûreté civile ne doit en aucun cas divulguer à un tiers des informations confidentielles qu'il aurait pus obtenir au cours de ses activités. La surveillance électronique, informatique, audio ou vidéo de tout citoyen de la Fédération ou de toute personne y séjournant dans un cadre légal est autorisé sur les personnes privés ou les organismes civils tant qu'elle se conforme aux activités légales d'une firme de Sûreté Civile, que celle ci agit sous couvert d'un contrat client légal, et qu'elle n'est en rien abusive. Lorsqu'il quitte une Firme de Sûreté Civile, un agent ne peut légalement reprendre son activité professionnelle dans une autre firme de Sûreté Civile au cours des cinq années suivantes. |